很久以前研究的有可能记错了 欢迎大家指正
昏迷可以接眩晕 昏迷可以接定身 反过来放技能就悲剧
要控怪时优先炫目火光 T1装备30秒眩晕 T2装备35秒眩晕 炫目抵抗先出摧毁意志怪醒后宠物熊强吼6秒强吼结束接耀目火光 大范围控怪优先自然巫术梵拉再自然巫术(炫目火光) 用恩特、焦油、风暴巫术配合地裂术群定
熊第一个技能强吼 二号技能增加受到伤害10%远程10%近战
乌鸦第二个技能减少50%远程伤害 增加10%失手几率 阻止怪物释放火焰伤害(所有远程怪除了站桩的中了都变成近战攻击)自带被动技能攻击时有概率是怪物增加15%失手几率
风巫 减少60%远程伤害 增加10%攻击间隔
火巫 减少30%近战伤害 增加7%失手几率
能量圣印迟缓 增加20%攻击间隔 减少招架 闪避 格挡几率
能量圣印终结 减少三暴击等级1980左右
风刃术 增加10%失手几率
远古工艺 减少怪物1900左右护甲
焦油 减低怪物50%移动速度 10%火抗
非伤害圣印持续时间同时对坚韧 终结 迟缓 警戒有作用
失手几率叠加 乌鸦+火巫+风刃=42%
攻击间隔叠加 风巫+迟缓=30%
减少火抗 乌鸦+焦油≈25%
减速 焦油+献祭=80%(地裂有没有减速有待考证)
贤者控怪技能选择最终还是要看情况来确定 感觉团队需要什么状态就上什么状态 切忌不停地上迟缓和风刃这两个技能CD要比持续时间少得多 宠物上完状态要点跟随 副本中宠物关闭自动攻击调成被动模式 技能全部手动释放 合理根据特点应用宠物
在遥远的中世纪的欧洲,贤者是宫廷中的重要成员,一般为国王的军师或者为宫廷中的占星师或占卜师,他们都被视为是智慧的象征,向帝王们提供着最正确的意见。
昏迷可以接眩晕 昏迷可以接定身 反过来放技能就悲剧
要控怪时优先炫目火光 T1装备30秒眩晕 T2装备35秒眩晕 炫目抵抗先出摧毁意志怪醒后宠物熊强吼6秒强吼结束接耀目火光 大范围控怪优先自然巫术梵拉再自然巫术(炫目火光) 用恩特、焦油、风暴巫术配合地裂术群定
熊第一个技能强吼 二号技能增加受到伤害10%远程10%近战
乌鸦第二个技能减少50%远程伤害 增加10%失手几率 阻止怪物释放火焰伤害(所有远程怪除了站桩的中了都变成近战攻击)自带被动技能攻击时有概率是怪物增加15%失手几率
风巫 减少60%远程伤害 增加10%攻击间隔
火巫 减少30%近战伤害 增加7%失手几率
能量圣印迟缓 增加20%攻击间隔 减少招架 闪避 格挡几率
能量圣印终结 减少三暴击等级1980左右
风刃术 增加10%失手几率
远古工艺 减少怪物1900左右护甲
焦油 减低怪物50%移动速度 10%火抗
非伤害圣印持续时间同时对坚韧 终结 迟缓 警戒有作用
失手几率叠加 乌鸦+火巫+风刃=42%
攻击间隔叠加 风巫+迟缓=30%
减少火抗 乌鸦+焦油≈25%
减速 焦油+献祭=80%(地裂有没有减速有待考证)
贤者控怪技能选择最终还是要看情况来确定 感觉团队需要什么状态就上什么状态 切忌不停地上迟缓和风刃这两个技能CD要比持续时间少得多 宠物上完状态要点跟随 副本中宠物关闭自动攻击调成被动模式 技能全部手动释放 合理根据特点应用宠物
在遥远的中世纪的欧洲,贤者是宫廷中的重要成员,一般为国王的军师或者为宫廷中的占星师或占卜师,他们都被视为是智慧的象征,向帝王们提供着最正确的意见。