最近对护戒队技能有兴趣,转一个大家看看。
一般情况下只要两人以上组队就有可能会激发护戒队技能,这时候会出现一行提示说XX人打破了XX怪的防御! 然后屏幕上就会出现一个四种颜色的护戒队技能选择画面一般简称轮子.
护戒队技能可以由刺客和盾卫的技能激活。
刺客有三个技能一个道具开启团队技
盾卫有一项反败为胜在被打晕的同时开启(必开)除非被抵抗或失手;一项国王之威(需要做完45级职业任务并装备在传奇特性栏),打出爆击的同时开启;一项火上浇油,增加产生护戒队技能概率1%,持续1分钟,1分钟cd,可以持续叠加到15%,后期特性练满装备可以叠加到30%
刺客出团队技是稳定的,想开就开,盾卫开的话不能确定,但盾卫有意识的话,能开出来的几率还是很高的
其他情况视一定概率而出,也就是打怪有一定几率击破对手的防御, 把怪打晕开启护戒队技能.
红球代表一次性伤害,黄球代表持续掉血,蓝球代表回蓝或***亡灵,绿球代表回血或持续回血.
颜色和次序是有规律排列的,组合点对了点会出现字,如果胡点点乱的话效果将会十分不明显。也就是点红的给怪一次不算大的伤害,点黄的来个小掉血debuff,点绿的给自己加一点血,点蓝的给自己加一点蓝,仅此而已
一般蓝色和绿色可以不考虑距离任点,红色黄色需要近身点,(猎人可以远程)如果距离不够相应颜色就点不到,比如猎人远程点不到蓝绿,诗人,贤者远程点不到红黄,这时需要移动至合适距离,或者在开始分配颜色的时候就分好,不要给远程的职业那些他们点不到的颜色
排列组合有三种方式
1对子:同一颜色排列,或者两种颜色成对排列
红红(武器撞击)-红红红-红红红红 都是可以的,叠加越多伤害越强。但相同颜色最多叠加四个,之后第五第六还是这颜色的话也是和只有四个的效果一样
同理
黄黄- 黄黄黄- 黄黄黄黄 --给怪上的掉血debuff越来越强
绿绿- 绿绿绿- 绿绿绿绿- 每人持续回血更多更久
蓝蓝- 蓝蓝蓝- 蓝蓝蓝蓝- 每人持续回蓝更多更久
四人的对子 例如
蓝蓝黄黄-死亡细语
黄黄蓝蓝,红红蓝蓝,绿绿蓝蓝,蓝蓝绿绿,红红黄黄,黄黄红红,效果吗你们自己去试
五人的
蓝蓝蓝绿绿-- 贵族之血,
绿绿绿蓝蓝-- 心之纯真,这两种都是全队士气能量一次全满并且持续回复士气能量的,在危险时刻绝对是扭转乾坤
黄黄黄红红-- 低语林叶,
红红红黄黄-- 恩特之怒, 都是无回复纯输出伤害
红红红黄黄黄-- 末日践踏-- 最强攻击的团队技能,没有任何回复纯输出,并且给对方造成悲痛之伤,也就是一个给怪的移动速度,攻击速度,攻击间隔,格档等级,闪避等级全减的debuff
2同花顺:四种颜色轮流排列(黄色红色不可相邻,蓝色绿色不可相邻)
三人以上可点出同花, 比如
绿黄蓝- 坚强意志- 反过来蓝黄绿(同样)
其他还有
红绿黄-黄绿红,红蓝黄-黄蓝红,绿红蓝-蓝红绿,效果吗你们自己去试
六人的同花顺效果都极其强大,包含一次性伤害,持续伤害和回血回蓝***幽灵
红蓝黄绿红蓝-- 风王之翼
黄绿红蓝黄绿-- 群山中的细语
绿黄蓝红绿黄-- 同上(群山)
红绿黄蓝红绿-- 橡木盾之雷霆
黄蓝红绿黄蓝-- 深渊中的曙光
这些顺子只要点出前三个就能起到效果,后面接得越好也就是越成功
3特定组合:特定搭配,独一无二
红红红红红蓝-- 劈山裂石 1次强力群攻+***1个幽灵参战
红红红红红黄-- 破门而入 一次强力群攻+持续掉血DEBUFF+悲痛之伤
红红红红红绿-- 擂鼓震天 一次强力群攻+全队短时间持续回血
绿红红红红蓝-- 树人之助 一次强力群攻+全队短时间持续回血+***1个幽灵参战
绿黄黄黄黄蓝-- 冰寒彻骨 对方持续掉血DEBUFF+全队短时间回血并且给对方造成悲痛之伤
蓝红黄黄红蓝-- 自由呼吸 公认最强大的轮子,唯一缺点就是不回血, 一次性伤害+对方持续掉血DEBUFF+全队一次性回蓝+***2个幽灵参战
这些特定组合必须全点对,点错一个都没有效果或者很差!
---------
需要注意的几点:
1.轮子出来之后要迅速点,不然很快消失,所以有时候需要快速的切换怪或者快速移动过去
2.点完之后在释放前不能移动, 移动会取消所点选的颜色
同理,如果点错可以迅速移动取消重点,因为点错而导致排列错乱产生的效果是非常差的。所以每个人要牢记自己的颜色和顺序,前面的人就算慢出也不要抢点,或者十分默契的队里后面的人能够迅速补点。
总之如果想最大限度发挥护戒队技能效果,需要长期的配合,锻炼和默契
完。
一般情况下只要两人以上组队就有可能会激发护戒队技能,这时候会出现一行提示说XX人打破了XX怪的防御! 然后屏幕上就会出现一个四种颜色的护戒队技能选择画面一般简称轮子.
护戒队技能可以由刺客和盾卫的技能激活。
刺客有三个技能一个道具开启团队技
盾卫有一项反败为胜在被打晕的同时开启(必开)除非被抵抗或失手;一项国王之威(需要做完45级职业任务并装备在传奇特性栏),打出爆击的同时开启;一项火上浇油,增加产生护戒队技能概率1%,持续1分钟,1分钟cd,可以持续叠加到15%,后期特性练满装备可以叠加到30%
刺客出团队技是稳定的,想开就开,盾卫开的话不能确定,但盾卫有意识的话,能开出来的几率还是很高的
其他情况视一定概率而出,也就是打怪有一定几率击破对手的防御, 把怪打晕开启护戒队技能.
红球代表一次性伤害,黄球代表持续掉血,蓝球代表回蓝或***亡灵,绿球代表回血或持续回血.
颜色和次序是有规律排列的,组合点对了点会出现字,如果胡点点乱的话效果将会十分不明显。也就是点红的给怪一次不算大的伤害,点黄的来个小掉血debuff,点绿的给自己加一点血,点蓝的给自己加一点蓝,仅此而已
一般蓝色和绿色可以不考虑距离任点,红色黄色需要近身点,(猎人可以远程)如果距离不够相应颜色就点不到,比如猎人远程点不到蓝绿,诗人,贤者远程点不到红黄,这时需要移动至合适距离,或者在开始分配颜色的时候就分好,不要给远程的职业那些他们点不到的颜色
排列组合有三种方式
1对子:同一颜色排列,或者两种颜色成对排列
红红(武器撞击)-红红红-红红红红 都是可以的,叠加越多伤害越强。但相同颜色最多叠加四个,之后第五第六还是这颜色的话也是和只有四个的效果一样
同理
黄黄- 黄黄黄- 黄黄黄黄 --给怪上的掉血debuff越来越强
绿绿- 绿绿绿- 绿绿绿绿- 每人持续回血更多更久
蓝蓝- 蓝蓝蓝- 蓝蓝蓝蓝- 每人持续回蓝更多更久
四人的对子 例如
蓝蓝黄黄-死亡细语
黄黄蓝蓝,红红蓝蓝,绿绿蓝蓝,蓝蓝绿绿,红红黄黄,黄黄红红,效果吗你们自己去试
五人的
蓝蓝蓝绿绿-- 贵族之血,
绿绿绿蓝蓝-- 心之纯真,这两种都是全队士气能量一次全满并且持续回复士气能量的,在危险时刻绝对是扭转乾坤
黄黄黄红红-- 低语林叶,
红红红黄黄-- 恩特之怒, 都是无回复纯输出伤害
红红红黄黄黄-- 末日践踏-- 最强攻击的团队技能,没有任何回复纯输出,并且给对方造成悲痛之伤,也就是一个给怪的移动速度,攻击速度,攻击间隔,格档等级,闪避等级全减的debuff
2同花顺:四种颜色轮流排列(黄色红色不可相邻,蓝色绿色不可相邻)
三人以上可点出同花, 比如
绿黄蓝- 坚强意志- 反过来蓝黄绿(同样)
其他还有
红绿黄-黄绿红,红蓝黄-黄蓝红,绿红蓝-蓝红绿,效果吗你们自己去试
六人的同花顺效果都极其强大,包含一次性伤害,持续伤害和回血回蓝***幽灵
红蓝黄绿红蓝-- 风王之翼
黄绿红蓝黄绿-- 群山中的细语
绿黄蓝红绿黄-- 同上(群山)
红绿黄蓝红绿-- 橡木盾之雷霆
黄蓝红绿黄蓝-- 深渊中的曙光
这些顺子只要点出前三个就能起到效果,后面接得越好也就是越成功
3特定组合:特定搭配,独一无二
红红红红红蓝-- 劈山裂石 1次强力群攻+***1个幽灵参战
红红红红红黄-- 破门而入 一次强力群攻+持续掉血DEBUFF+悲痛之伤
红红红红红绿-- 擂鼓震天 一次强力群攻+全队短时间持续回血
绿红红红红蓝-- 树人之助 一次强力群攻+全队短时间持续回血+***1个幽灵参战
绿黄黄黄黄蓝-- 冰寒彻骨 对方持续掉血DEBUFF+全队短时间回血并且给对方造成悲痛之伤
蓝红黄黄红蓝-- 自由呼吸 公认最强大的轮子,唯一缺点就是不回血, 一次性伤害+对方持续掉血DEBUFF+全队一次性回蓝+***2个幽灵参战
这些特定组合必须全点对,点错一个都没有效果或者很差!
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需要注意的几点:
1.轮子出来之后要迅速点,不然很快消失,所以有时候需要快速的切换怪或者快速移动过去
2.点完之后在释放前不能移动, 移动会取消所点选的颜色
同理,如果点错可以迅速移动取消重点,因为点错而导致排列错乱产生的效果是非常差的。所以每个人要牢记自己的颜色和顺序,前面的人就算慢出也不要抢点,或者十分默契的队里后面的人能够迅速补点。
总之如果想最大限度发挥护戒队技能效果,需要长期的配合,锻炼和默契
完。